Java Learn(十八)

反射机制、常用的设计模式和原则

反射机制

如:

Person p = new Person();   — 表示创建 Person 类型的对象记录到引用变量 p 中

p.show();    — 表示调用 Person 类中的 show() 方法。

基本概念

通常情况下编写的代码都是固定的,在运行阶段只能创建对应的对象,以及调用对应的方法,但若希望在编译阶段不确定创建何种对象以及调用何种方法,此时就需要使用动态编程的技术,通过运行阶段传入的参数来决定何种对象和方法,这种技术就叫做反射机制。

目前主流的框架技术底层原理都是采用反射机制,如:SSH 、SSM 等。

CLass 类

(1)基本概念

java.lang.Class 类的实例(对象)用于代表应用程序中的类和接口,也就是一种数据类型。

Class 类没有公共构造方法,该类的实例是由 Java 虚拟机和类加载器自动构造。

(2)获取 Class 类实例的主要方式

a.使用 数据类型.class 的方式获取;

b.使用 对象.getClass() 的方式获取;

c.使用 包装类.TYPE 的方式获取;

d.使用 Class.forName()的方式来获取(掌握);

常用的方法

static Class<?> forName(String className) — 用于获取参数指定 class 对象并返回;

T newInstance() — 用于创建此 Class 对象所表示类的新实例。
— 当此 Class 对象表示 String 类型时,调用该方法相当于无参方式创建 String 类型对象

Constructor<T> getConstructor(Class<?> … parameterTypes) — 用于获取吃 Class 对象中参数指定的公共构造方法并返回;

Constructor<?>[] getConstructors() — 用于获取此 Class 对象中所有公共构造方法;

Field getDeclaredField(String name) — 用于获取此 Class 对象对应类中参数 name 指定的成员变量并返回;

Field getDeclaredFields() — 用于获取此 Class 对象对应类中所有的成员变量并返回(数组);

Method getMethod(String name , Class<?> … parameterTypes) — 用于获取此 Class 对象对应类中参数 name 指定的公共成员方法并返回;

Method[] getMethods() — 用于获取此 Class 对象对应类中所有的公共成员方法并返回

Constructor 类

(1)基本概念

java.lang.reflect.Constructor 类用于描述获取到的单个构造方法信息。

(2)常用的方法

T newInstance(Object … initargs)— 使用调用对象描述的构造方法来构造 Class 对象所描述类的新实例
— 参数用于初始化该新实例的成员变量信息

Filed 类

(1)基本概念

java.lang.reflect.Field 类用于描述获取到的单个成员变量信息。

(2)常用的方法

Object get(Object obj) — 用于获取对象 obj 中当前调用对象描述的成员变量的数字并返回

void set(Object obj , Object value) — 用于将 obj 中当前调用对象描述的成员变量值修改为参数 value 指定的数值

如:obj.name = value;

void setAccessible(boolean flag) — 设置是否进行 Java 语言的访问检查

Method 类

(1)基本概念

java.lang.reflect.Method 类用于描述获取到的单个成员方法信息

(2)常用的方法

Object invoke(Object obj , Object …. args) — 用于让对象 obj 调用当前 Method 对象描述的方法,实参传递 args 并返回结果;

Java Bean 的概念

Java Bean 用于表示一种编程规范,不是语法要求或者编程规则,通常建议如下:

a.要求满足 Java Bean 规范的类必须在一个包中;

b.要求满足 Java Bean 规范的类必须有无参构造方法;

c.要求满足 Java Bean 规范的类必须私有化成员变量;

d.要求满足 Java Bean 规范的类必须提供公有的 get 和 set 方法;

e.要求满足 Java Bean 规范的类必须支持序列化功能(Serializable);

常用的设计原则

项目/软件开发的流程

需求分析文档 => 概要设计文档 => 详细设计文档 => 编码和测试 => 安装和调试 => 维护和升级

常用的设计原则

开闭原则(OCP) — 对扩张开放,对修改关闭,实现热插拔的效果
— 提高了项目的可维护性和可扩展性
— 任何软件都是有 bug 的

里氏代换原则(LSP) — 任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现;
— 建议以后的开发中尽量多用继承和多态,子类 is a 父类;

依赖倒转原则(DIP) — 尽量依赖于抽象类或接口,而不是具体实现类;
— 抽象类和接口对子类具有强制性和规范性;

接口隔离原则(ISP) — 尽量依赖于小接口而不是大接口,避免接口的污染;

迪米特法则(最少知道原则)(DP) — 尽量让一个实体少与其他实体之间发生相互作用
— 高内聚、低耦合
— 内聚就是指将一个实体应当有的功能尽量聚集在该实体的内部;
— 耦合就是指一个实体与其他实体之间的关联度

合成复用原则(CRP) — 尽量多使用合成的方式而不是继承的方式

常用的设计模式

基本概念

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、进过分类编目、代码设计经验的总结。

设计模式本质上就是使用在固定场合的固定套路。

基本分类(三大类共23小类)

创建型模式 — 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式(掌握,会写)

结构型模式 — 装饰器模式、代理模式(看懂)

行为型模式 — 模版方法模式、观察者模式


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