Java Learn(十八)
编辑Java Learn(十八)
反射机制、常用的设计模式和原则
反射机制
如:
Person p = new Person(); — 表示创建 Person 类型的对象记录到引用变量 p 中
p.show(); — 表示调用 Person 类中的 show() 方法。
基本概念
通常情况下编写的代码都是固定的,在运行阶段只能创建对应的对象,以及调用对应的方法,但若希望在编译阶段不确定创建何种对象以及调用何种方法,此时就需要使用动态编程的技术,通过运行阶段传入的参数来决定何种对象和方法,这种技术就叫做反射机制。
目前主流的框架技术底层原理都是采用反射机制,如:SSH 、SSM 等。
CLass 类
(1)基本概念
java.lang.Class 类的实例(对象)用于代表应用程序中的类和接口,也就是一种数据类型。
Class 类没有公共构造方法,该类的实例是由 Java 虚拟机和类加载器自动构造。
(2)获取 Class 类实例的主要方式
a.使用 数据类型.class 的方式获取;
b.使用 对象.getClass() 的方式获取;
c.使用 包装类.TYPE 的方式获取;
d.使用 Class.forName()的方式来获取(掌握);
常用的方法
static Class<?> forName(String className)
— 用于获取参数指定 class 对象并返回;
T newInstance()
— 用于创建此 Class 对象所表示类的新实例。
— 当此 Class 对象表示 String 类型时,调用该方法相当于无参方式创建 String 类型对象
Constructor<T> getConstructor(Class<?> … parameterTypes)
— 用于获取吃 Class 对象中参数指定的公共构造方法并返回;
Constructor<?>[] getConstructors()
— 用于获取此 Class 对象中所有公共构造方法;
Field getDeclaredField(String name)
— 用于获取此 Class 对象对应类中参数 name 指定的成员变量并返回;
Field getDeclaredFields()
— 用于获取此 Class 对象对应类中所有的成员变量并返回(数组);
Method getMethod(String name , Class<?> … parameterTypes)
— 用于获取此 Class 对象对应类中参数 name 指定的公共成员方法并返回;
Method[] getMethods()
— 用于获取此 Class 对象对应类中所有的公共成员方法并返回
Constructor 类
(1)基本概念
java.lang.reflect.Constructor 类用于描述获取到的单个构造方法信息。
(2)常用的方法
T newInstance(Object … initargs)
— 使用调用对象描述的构造方法来构造 Class 对象所描述类的新实例
— 参数用于初始化该新实例的成员变量信息
Filed 类
(1)基本概念
java.lang.reflect.Field 类用于描述获取到的单个成员变量信息。
(2)常用的方法
Object get(Object obj) — 用于获取对象 obj 中当前调用对象描述的成员变量的数字并返回
void set(Object obj , Object value) — 用于将 obj 中当前调用对象描述的成员变量值修改为参数 value 指定的数值
如:obj.name = value;
void setAccessible(boolean flag) — 设置是否进行 Java 语言的访问检查
Method 类
(1)基本概念
java.lang.reflect.Method 类用于描述获取到的单个成员方法信息
(2)常用的方法
Object invoke(Object obj , Object …. args) — 用于让对象 obj 调用当前 Method 对象描述的方法,实参传递 args 并返回结果;
Java Bean 的概念
Java Bean 用于表示一种编程规范,不是语法要求或者编程规则,通常建议如下:
a.要求满足 Java Bean 规范的类必须在一个包中;
b.要求满足 Java Bean 规范的类必须有无参构造方法;
c.要求满足 Java Bean 规范的类必须私有化成员变量;
d.要求满足 Java Bean 规范的类必须提供公有的 get 和 set 方法;
e.要求满足 Java Bean 规范的类必须支持序列化功能(Serializable);
常用的设计原则
项目/软件开发的流程
需求分析文档 => 概要设计文档 => 详细设计文档 => 编码和测试 => 安装和调试 => 维护和升级
常用的设计原则
开闭原则(OCP)
— 对扩张开放,对修改关闭,实现热插拔的效果
— 提高了项目的可维护性和可扩展性
— 任何软件都是有 bug 的
里氏代换原则(LSP)
— 任何父类可以出现的地方,子类一定可以出现;
— 建议以后的开发中尽量多用继承和多态,子类 is a 父类;
依赖倒转原则(DIP)
— 尽量依赖于抽象类或接口,而不是具体实现类;
— 抽象类和接口对子类具有强制性和规范性;
接口隔离原则(ISP)
— 尽量依赖于小接口而不是大接口,避免接口的污染;
迪米特法则(最少知道原则)(DP)
— 尽量让一个实体少与其他实体之间发生相互作用
— 高内聚、低耦合
— 内聚就是指将一个实体应当有的功能尽量聚集在该实体的内部;
— 耦合就是指一个实体与其他实体之间的关联度
合成复用原则(CRP)
— 尽量多使用合成的方式而不是继承的方式
常用的设计模式
基本概念
设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓、进过分类编目、代码设计经验的总结。
设计模式本质上就是使用在固定场合的固定套路。
基本分类(三大类共23小类)
创建型模式
— 工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式(掌握,会写)
结构型模式
— 装饰器模式、代理模式(看懂)
行为型模式
— 模版方法模式、观察者模式
- 0
- 0
-
赞助
微信赞赏支付宝赞赏 -
分享